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81 millones de fans siguieron la Le Mans Virtual Series de Motorsport Games

La serie concluye tras una temporada de cinco meses, protagonizadas por leyendas de las carreras, millones de fans y cientos de vueltas.

Realteam Hydrogen y BMW Redline ganan las 24 horas de Le Mans virtuales

Realteam Hydrogen y BMW Redline ganan las 24 horas de Le Mans virtuales

Motorsport Games

MIAMI, FL - 24 de enero de 2022 - La serie de cinco rondas de Le Mans Virtual, que llegó a su brillante conclusión el pasado fin de semana, con las 24 Horas de Le Mans Virtuales, repletas de estrellas, registró unas impresionantes cifras de audiencia acumulada en televisión y medios digitales, de más de 81 millones de personas a lo largo de la temporada, que se extendió durante 5 meses.

La gran final de las Le Mans Virtual Series, celebrada los días 15 y 16 de enero de 2022, reunió a 50 coches, con 200 pilotos procedentes de 39 países diferentes. Los pilotos compitieron en 116 simuladores de todo el mundo, situados en 28 países, en una recreación virtual extremadamente precisa del emblemático circuito de las 24 Horas de Le Mans (Francia).

Encabezando una parrilla de célebres nombres de la competición y liderando la carrera en las primeras fases estaba el campeón del Mundo de Fórmula 1, Max Verstappen, compitiendo junto al campeón de INDYCAR, Alex Palou, y la leyenda del automovilismo, Juan Pablo Montoya, entre otros.

Después de increíbles batallas entre los mejores pilotos profesionales y de 'simracing' del mundo, que representaban a equipos de esports de élite, el equipo ganador fue el Realteam Hydrogen Redline, mientras que BMW Team Redline se llevó la victoria en la categoría GTE.

Gérard Neveu, productor ejecutivo de las 24 Horas de Le Mans Virtuales y asesor de Motorsport Games, dijo: "En nombre de todos nosotros, de Le Mans Virtual Series, queremos agradecer sinceramente a todos los competidores y equipos que han hecho esto posible, a nuestros socios por su apoyo inquebrantable, y a los millones de aficionados que siguieron nuestros eventos y que dieron vida a los medios sociales con sus comentarios de apoyo, pasión y entusiasmo por la carrera".

Y continuó: "Estas impresionantes cifras y la calidad de los eventos son una clara confirmación de que las Le Mans Virtual Series y las 24 Horas de Le Mans Virtuales están firmemente establecidas en el nivel más alto de los esports y las carreras de simulación. Ahora vamos a prepararnos para la próxima temporada ¡y a hacerla aún mejor!".

Una impresionante audiencia multimillonaria en formato TV/OTT y también digital, de más de 81 millones de personas, disfrutó de un especial televisivo de 25 horas de duración, visto en países de cuatro continentes, en canales como Eurosport, Motor Trend, L'Equipe Live y Motorsport.TV.

Algunos datos y cifras clave sobre el evento:

  • 360.000 horas fueron consumidas por la audiencia de #LeMansVirtual
  • 2,8 millones de audiencia de TV/OTT (fuente: YouGov Sport)
  • 78,4 millones de impresiones digitales para las 24H Le Mans Virtual (Fuente : YouGov Sport)
  • 30,2 millones de impresiones en redes sociales (FIA WEC, ACO, LMVS) a lo largo de la temporada
  • 7 millones de visualizaciones de vídeos (en el FIA WEC, ACO y Traxion GG - Fuente: Hookit)
  • 200 pilotos procedentes de 39 países diferentes
  • 50 coches divididos en dos clases (29 LMP y 21 GTE)
  • 116 simuladores ubicados en 28 países diferentes
  • 2 servidores (1 principal/1 de reserva) operados rFactor2 y 0 problemas de servidor
  • 33.000 conexiones en el sistema oficial de cronometraje de Alkamel (Fuente: Alkamel)
  • 407 vueltas completadas por el ganador, #70 Realteam Hydrogen Redline
  • Equipo de organización de 120 personas entre producción, deportes, marketing, medios
    y digitales, televisión, logística.

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